Capítulo 996: La Ira de la Reina Araña
Gobernada por un mecanismo de ley especial, Faeloria no sólo estaba aislada, sino también significativamente protegida de la influencia de los seres de rango cuatro y superior sobre sus seres de rango inferior.
Este mecanismo, a su manera, servía para proteger a las formas de vida inferiores y mantener el orden de equilibrio de Faeloria.
En consecuencia, las deidades faelorianas rara vez concedían «milagros», salvo en circunstancias extraordinarias.
El único lugar donde los seres de rango cuatro o superior podían ejercer libremente su poder era la zona envuelta en la niebla, directamente sobre el continente de Faeloria y bajo el muro de cristal de las leyes.
Los combates dentro de esta zona no afectaban en gran medida al Reino de Materia Prima inferior.
Como resultado, esta zona especial era conocida como el «Campo de Batalla de los Dioses» o «Cementerio de los Dioses», debido a las innumerables deidades que habían perecido allí a lo largo de los milenios.
Cada diez mil años, durante la Crisis de los Avatares, las deidades faelorianas se enfrentaban entre sí primero en el continente y luego se trasladaban a este campo de batalla para continuar su lucha.
Aunque las deidades intermedias y la mayoría de las deidades menores no solían ser arrojadas al mundo de los mortales por las Tablas del Destino como avatares[1], los conflictos entre las deidades menores que ejercían poderes divinos débiles aún podían sumir a las diversas facciones faelorianas en un caos y una hostilidad prolongados.
En Faeloria, casi todas las deidades tenían sus propias facciones.
Sólo unos pocos seres con carteras excepcionales eran capaces de distanciarse de estas entidades.
Se habían dado casos de deidades intermedias que se habían visto obligadas a caminar por el mundo mortal en sus avatares, pero esto solía ser señal de una Crisis Avatar de una magnitud sin precedentes.
Afortunadamente, habían pasado cien mil años desde la última crisis de esta magnitud.
El Señor de Hueso y varias de las deidades más recientes, que habían ascendido a la prominencia en los últimos milenios matando a deidades antiguas durante esa crisis.
Las deidades faelorianas no sólo eran capaces de ejercer toda su fuerza en el Campo de Batalla de los Dioses, sino también dentro de las naciones divinas y ciertas regiones, como los tres niveles del Purgatorio[2] en el extremo oeste de Faeloria.
El Purgatorio no existía de forma natural en Faeloria.
Su creación estuvo relacionada con las deidades malignas que llegaron inadvertidamente a Faeloria.
Hace más de doscientos mil años, un número considerable de deidades malignas tropezaron inadvertidamente con este mundo.
Parecían una fuerza derrotada y huidiza que se autodenominaba «demonios».
Tras su llegada a Faeloria, los demonios se vieron incapaces de marcharse y se asentaron gradualmente, continuando su reproducción hasta el día de hoy.
No sólo los demonios, sino también muchas otras razas extranjeras de este mundo habían evolucionado lentamente hasta convertirse en nativos.
Se rumoreaba que el famoso Clan Dragón no era originario de Faeloria.
Al haber llegado mucho antes que los demonios, el clan Dragón se había adaptado mejor a las leyes medioambientales de este mundo.
Algunas de las nuevas generaciones de Dragones de Rango Cuatro incluso negaban sus orígenes extraplanares, creyendo firmemente que eran nativos de este mundo.
A diferencia del profundamente integrado Clan Dragón, los demonios se aferraban constantemente a sus identidades originales.
Aspiraban a regresar a sus dominios y vengarse de los enemigos que una vez los expulsaron.
Mientras tanto, la falta de un sentimiento de pertenencia impedía que los demonios y las deidades nativas faelorianas confiaran plenamente los unos en los otros.
Los demonios despreciaban no sólo a las facciones Orden y Neutral, sino incluso a la Alianza Oscura del alineamiento Maligno.
De hecho, el sistema de alineación que Sein extrajo de las mentes de los aventureros no era del todo exacto.
Además de los tradicionales alineamientos Maligno, Orden y Neutral, los demonios representaban el alineamiento Caótico.
La fuerza de los demonios rivalizaba con la de los tres alineamientos.
Actualmente, el demonio más poderoso del Purgatorio era una deidad suprema llamada Levon Thorstein, también conocido como el «Monarca de la Guerra de Sangre».
En el Reino Astral, este nivel de existencia representaba la cima del Rango Seis[3].
Además de poseer una fuerza incomparablemente poderosa, lo que distinguía al Monarca de la Guerra de Sangre era su condición de monarca demonio de la primera generación de la oleada inicial de demonios que llegó a Faeloria hace más de doscientos mil años.
También era el más resuelto de los actuales monarcas demoníacos a la hora de liberarse de las leyes de Faeloria e intentar regresar a sus dominios.
El número de monarcas demoníacos de primera generación en los tres niveles del Purgatorio, en el lejano oeste, también estaba disminuyendo, y ahora se reducía a un solo dígito.
La gran mayoría de los actuales monarcas demoníacos de rango cuatro o superior habían surgido en Faeloria hacía unos doscientos mil años.
Como habían nacido en Faeloria, llevaban su marca inconfundible.
Escapar de Faeloria resultó difícil, y sólo era cuestión de tiempo que estos demonios se integraran en este mundo como el Clan Dragón.
La llegada de los demonios introdujo energía fresca y nuevas dinámicas en el Continente de Faeloria.
Por ejemplo, los tres niveles del Purgatorio fueron un fenómeno sin precedentes que las deidades faelorianas apenas podían comprender.
Su aparición también llevó a muchas deidades a empezar a creer que probablemente había otros mundos más allá del Plano Material Primigenio.
La Lady Oscura de la Alianza Oscura era la más firme defensora de esta teoría.
Como poderosa deidad suprema, estaba a la altura de Levon Thorstein.
Por esta razón, se había llevado bien con los demonios de la alineación Caótica durante casi cien mil años.
Como resultado, los alineamientos Caótico y Malvado mantenían una relación de cierta cooperación, mientras que los dioses de los alineamientos Orden y Neutral eran más cercanos.
Limitado por las leyes planares, al Señor de Hueso le resultaba difícil manifestar todo su poder en el Reino de la Materia Prima, pero incluso una fracción de su poder bastaba para intimidar a sus objetivos, como la Reina Araña, que por aquel entonces sometió fácilmente a Sein usando sólo un clon divino.
Cuando el rico poder divino de la muerte apareció ante Sein, inquietándole, el Anillo de Araña Plateada en el dedo de Sein emitió de repente una ráfaga de luz.
El poder divino del Señor de Hueso fue atraído hacia el Anillo de Araña Plateada en la mano de Sein.
Afortunadamente, estimulado por el poder divino del Señor de los Huesos, el Anillo de Araña Plateada, antes inactivo, se activó de nuevo en el momento crítico.
Sein consiguió sentir y contactar con la Reina Araña una vez más.
Antes de que Sein pudiera hablar, la Reina Araña se le adelantó, regañándole con dureza: «¡Imbécil! ¿Cómo te atreves a guardar silencio sobre mí durante cien años?».
«¿Por qué detecto otra aura? ¿Te has metido con un ser de Rango Cinco de ese mundo?».
Su gélida voz resonó en la mente de Sein.
¿Cien años…? Pero si sólo llevo despierto una semana…
La comisura de los labios de Sein se crispó ligeramente.
No me extraña que la Reina Araña estuviera furiosa.
El silencio de un siglo de Sein significaba que ella no sólo había perdido el contacto con él, sino también una pieza preciosa de un fragmento de tesoro secreto de clase mundial y una parte significativa del poder divino que había invertido en la creación del Anillo de Araña Plateada: una doble pérdida.
Debido a su mal humor, los magos negros de Blackhaven, junto con las formidables quimeras que criaba en su Torre Negra, se llevaron la peor parte de la ira injustificada de la Reina Araña.
A pesar de sus duras palabras, las acciones de la Reina Araña no se hicieron esperar.
Una red de poder divino, mucho más potente y compleja que la del Señor de los Huesos, se materializó frente a Sein como una tela de araña, deteniendo la invasión del poder divino contrario.
El Señor de Hueso, alejado en la Teocracia de Hueso, ni siquiera podía vislumbrar lo que estaba ocurriendo aquí, y mucho menos apuntar a Sein.
La Reina Araña también pareció detectar el desafío de su rival.
Con un resoplido desdeñoso, una poderosa ráfaga de luz divina brotó de su telaraña.
No sólo anuló el poder divino del Señor de Hueso en la niebla de sangre que envolvía a Sein, sino que también atravesó el espacio para golpear al Señor de Hueso en su lejana nación divina, más allá del Reino de Materia Prima.
Las dos deidades, que habían ascendido por el camino de la fe en civilizaciones diferentes, se enfrentaron a través de las dimensiones.
Sorprendido y superado, el Señor de Hueso escupió una bocanada de sangre divina.
Mientras la sangre goteaba por la comisura de sus labios, aferró el esqueleto de dragón que tenía delante para estabilizarse y exclamó sorprendido: «¡Qué poder divino tan poderoso!».
«¿Estoy en el punto de mira de una deidad mayor?», se preguntó, sintiendo un pavor escalofriante que le calaba hasta los huesos.
1. Nota del Traductor: Avatares se refería aquí a la manifestación física de las deidades. ☜
2. Sí, este Purgatorio es la llamada Fortaleza de Sangre Infernal mencionada en el capítulo anterior. ☜
3. Nota del Autor:
El sistema de poder de Faeloria:
Rango Uno – Ser Trascendente
Rango Dos – Ser Legendario
Rango Tres – Ser Épico / Semidiós
El rango cuatro se divide en portadores de poderes divinos débiles y menores, categorizados como tales debido al mecanismo de leyes especiales del mundo y a los atributos planares (los detalles se explicarán a su debido tiempo). Las criaturas de este calibre se conocen colectivamente como deidades menores.
Rango cinco, portadores de poderes divinos moderados – deidades intermedias
Rango seis, portadores de grandes poderes divinos: deidades mayores.
Rango máximo seis, portadores de poderosos poderes divinos – deidades supremas
Rango Siete y superiores – Deidades Superiores
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