Capítulo 546: Asombrado
La Fortaleza de los Postes del Viento estaba estratégicamente situada y era accesible desde todas las direcciones.
Al este se encontraban las interminables llanuras y el interior del Mundo Magus, con Ciudad Cielo en esa dirección.
Al norte de la Fortaleza del Poste del Viento estaba el imperio mágico de Alveroth.
La Alianza Comercial Capiche estaba situada al noreste de la Fortaleza de Poste de viento.
Gracias a las avanzadas matrices de teletransporte y dirigibles del Continente Magus, viajar entre estos lugares era bastante manejable.
La Alianza de Caballeros Ylli estaba al sur de la Fortaleza del Puesto del Viento, y la Sociedad Secreta Pyro, al sureste.
Así pues, cuando Sein llegó a la Fortaleza del Puesto del Viento, en realidad no estaba lejos de la Torre Divina de la Primavera Verde.
Si se hubiera dirigido directamente a la Torre Divina de la Primavera Verde, Sein podría haber regresado en no más de cuatro años, dado su ritmo.
Sin embargo, Sein no tenía planes de regresar directamente a la Tierra Viridiscente.
En lugar de eso, tenía intención de viajar hacia el norte desde la Fortaleza del Poste del Viento, visitar después el Imperio Mágico, la Alianza Empresarial Capiche, Ciudad Cielo y otros lugares en un amplio arco que le llevaría finalmente al territorio de la Sociedad Secreta Pyro y de vuelta a la Torre Divina de la Primavera Verde.
Al llegar a Ciudad Cielo, Sein también podría utilizar su matriz de teletransporte para llegar al Consejo de las Brujas del Norte, que desde hacía tiempo había despertado su interés.
El Consejo de las Brujas del Norte era actualmente la fuerza más completa dirigida por los magos del Mundo Magus.
Este plano, conocido como el «Mundo Magus» desde tiempos inmemoriales, había servido continuamente como recordatorio de que los magos eran los antepasados de todas las profesiones hechiceras.
Sein y Leena, aunque principalmente piromante y umbramante respectivamente, habían estudiado una amplia gama de materias.
Sus elevados logros y profundos conocimientos académicos en diversos campos podían hacerles merecedores, con razón, del título de magus.
Un magus era un buscador de la verdad que trascendía los confines de su profesión, impulsado por la curiosidad de abarcar todo el conocimiento.
A los magos se les asociaba sobre todo con los términos «antiguo» y «erudito», reflejo de su profunda herencia intelectual.
Sin embargo, en los últimos tiempos, la profesión de los magos había decaído, mientras florecían otras profesiones de hechicero.
Este cambio sugiere que los magos podrían haber quedado desfasados respecto a las tendencias contemporáneas.
A pesar de ello, debido a la tradición de los hechiceros de honrar a sus mentores y a diversos factores históricos, el plano siguió conociéndose como el «Mundo Magus», un nombre que probablemente no cambiará en un futuro próximo.
«Cada profesión de hechicero lleva una etiqueta distinta, y para un magus, más allá de su erudición, sería sin duda la pericia en las «artes ocultas». Debería visitar ese lugar si el tiempo me lo permite», murmuró Sein para sí, pasando el pulgar sobre el símbolo del Consejo de las Brujas del Norte grabado en el mapa mágico.
***
Tras una breve parada en la Fortaleza de los Postes del Viento, Sein se dirigió hacia el norte, tal y como había planeado.
El contenido de las cartas mágicas que envió a la Casa Grantt y a la Torre Divina de la Primavera Verde no eran más que breves actualizaciones de sus viajes a lo largo de los años y para hacer saber a su familia y a Lorianne que estaba a salvo.
Para su viaje hacia el norte, hacia el Imperio de Alveroth, Sein eligió un impresionante medio de transporte: una Grulla Halcón de plumas de Color con una envergadura de casi siete metros.
Se trataba de un tipo de montura de gran tamaño alquilada en la Fortaleza del Poste del Viento.
Esta criatura era popular entre los caballeros y magos de las regiones circundantes debido a su tamaño, docilidad, gran resistencia al vuelo y capacidad para comprender el habla humana.
«La Grulla Halcón de Plumas de Color te llevará a Aubrey, la ciudad fronteriza del Imperio de Alveroth. Desde allí, puedes utilizar la Matriz de Teletransporte para adentrarte en el imperio mágico. Es menos costoso y bastante rápido -explicó el Caballero de Rango Uno de la Fortaleza del Poste del Viento, que supervisaba los alquileres.
Dos meses después, Sein llegó al Imperio de Alveroth.
Como fuerza de primer orden en el Mundo Magus, el imperio mágico causó una profunda impresión en Sein, muy superior a sus experiencias en la Alianza de la Unión de Marmett, la Ciudad de Acero y el Archipiélago Occidental.
La razón fue su notable prosperidad y el desarrollo casi perfecto de su civilización mágica.
En todas las ciudades y calles del Imperio de Alveroth, Sein fue testigo del uso omnipresente de las energías elementales.
A diferencia de otras partes del Mundo Magus, donde el poder mágico permanecía en manos de unos pocos elegidos, el Imperio de Alveroth democratizó la magia casi por completo: ¡los civiles normales también disfrutaban de acceso a la magia!
Desde las farolas mágicas que iluminaban las ciudades, los autobuses impulsados por la alquimia y las norias elementales que regaban los campos con vapor de agua, el Imperio de Alveroth había aprovechado la magia al máximo.
Sein se enteró de que, cada año, el imperio realizaba una prueba de cualificación para los niños en edad escolar.
Cualquier niño que obtuviera una puntuación superior a 10 puntos ganaba el derecho a asistir a una de las academias de magia públicas del imperio.
Lo que más asombraba a Sein era lo asequibles que resultaban estas academias. Las cuotas de inscripción eran tan mínimas que incluso las familias de plebeyos podían sufragarlas fácilmente.
Este entusiasmo generalizado por la magia había elevado el poder nacional del Imperio de Alveroth a niveles asombrosos.
De hecho, se decía que casi el cuarenta por ciento de todos los hechiceros del Mundo Magus residían en el Imperio de Alveroth, lo que justificaba verdaderamente su título de «imperio mágico».
Al llegar al imperio mágico, Sein sintió curiosidad por otra gran potencia del Mundo Magus: el Imperio Byrne.
Conocido como el «Imperio de los Caballeros», había rivalizado durante mucho tiempo con el Imperio Alveroth por el título de imperio más fuerte del Mundo Magus.
Para Sein, el Imperio Alveroth era ya una fuerza más poderosa de lo que hubiera podido imaginar. No pudo evitar preguntarse cuán formidable podría ser el Imperio Byrne.
«¿Cómo consigue el Imperio de Alveroth proporcionar educación mágica a cientos de millones, quizá miles de millones, de civiles? ¿De dónde sacan todos los recursos para ser capaces de tal cosa? ¿Y el predominio de tantos hechiceros no perturba el funcionamiento y el gobierno tradicionales del imperio?». reflexionó Sein.
Con estas preguntas alimentando su curiosidad, Sein siguió hacia el norte.
A medida que se acercaba a la capital del Imperio de Alveroth, observaba meticulosamente su entorno, buscando respuestas a los enigmas que le desconcertaban.
Creía que debía haber una razón lógica y explicable detrás de cada fenómeno extraordinario.
Tras pasar seis meses atravesando el Imperio de Alveroth, las dudas iniciales de Sein se fueron disipando poco a poco.
Aunque la proporción de magos en el imperio era asombrosamente alta, observó una abundancia de iniciados mágicos y una escasez comparativa de recursos en relación con otras regiones del Mundo Magus.
En el Imperio de Alveroth, eran principalmente plebeyos sin antecedentes prestigiosos los que asistían a las academias mágicas públicas del imperio.
En cambio, los nobles más capaces y los vástagos de familias mágicas prestigiosas solían matricularse en las academias privadas de las torres divinas.
El imperio desalentaba el uso de pociones suplementarias como el Agua de Laurent.
La mayoría de los iniciados en la magia debían confiar únicamente en sus talentos y capacidades innatas cuando avanzaban hasta convertirse en magos hechos y derechos.
Por supuesto, el Agua Laurent y pociones similares seguían estando disponibles para su compra, pero su exorbitante coste las situaba fuera del alcance de la persona media.
Como resultado, esta situación fomentó un alto nivel de «materialismo» dentro del imperio.
Desde los magos hasta los plebeyos, había un afán omnipresente por acumular «monedamagi».
A Sein le resultaba inquietante esta concentración en la riqueza material.
Seguía comprometido con los valores tradicionales del «conocimiento y la inteligencia», pues creía que el verdadero conocimiento era la piedra angular de la transformación y el crecimiento continuos de un hechicero, y que el dinero y otros recursos externos sólo cumplían funciones complementarias.
Sin embargo, dentro del imperio mágico, los magos como Sein, que mantenían una perspectiva tranquila y clara, eran escasos, sobre todo entre los magos civiles.
Muchos se veían atrapados por las exigencias financieras impuestas por los gravámenes anuales del imperio.
Luchando por cubrir incluso sus gastos básicos de investigación, a estos magos de nivel inferior les resultaba casi imposible plantearse nada más allá de la supervivencia básica.