Capítulo 542: Alianza de Invocadores
Sein permaneció en la Casa Jobbs durante medio mes.
Durante su estancia en la zona de prueba del Continente Caballero, Sein había adquirido varios materiales raros. Seleccionó aquellos que tenía en abundancia y para los que tenía poco uso, intercambiándolos con la Casa Jobbs.
Este intercambio fue posible porque Sein y Leena habían pasado mucho tiempo en la zona de prueba y poseían grandes almacenes espaciales como la concha espacial.
En consecuencia, el volumen total de su colección no tenía parangón entre los magos de rango uno.
La importante cantidad de monedamagi que recibió de la Casa Jobbs «infló» una vez más su ya considerable fortuna.
Sein se encontraba entre los pocos hechiceros del Mundo Magus que no necesitaban preocuparse por los recursos.
Podía centrarse plenamente en adentrarse en el mar del conocimiento, explorándolo para alcanzar mayores niveles de maestría.
En cuanto a la colaboración con la Torre Divina de la Primavera Verde, un mago de rango dos de la casa Jobbs mencionó que enviarían una aeronave especial a la torre para realizar una «inspección».
Las alianzas comerciales no se formaban de la noche a la mañana.
Establecer una profunda cooperación con la recién construida Torre Divina de la Primavera Verde ofrecía considerables perspectivas y recompensas para la Casa Jobbs. Sin embargo, los riesgos también eran igualmente elevados.
Si la Torre Divina de la Primavera Verde fracasaba en una guerra interplanar, la torre podría persistir, pero la Casa Jobbs, al haber realizado una gran inversión, podría enfrentarse a graves repercusiones.
Por lo tanto, la naturaleza de la cooperación con la Torre Divina de la Primavera Verde, los puntos centrales de la asociación y el porcentaje de inversión no eran decisiones que la Casa Jobbs pudiera tomar precipitadamente; requerían un análisis y un juicio cuidadosos.
Pero eran asuntos que House Jobbs debía considerar y resolver.
Tras finalizar la transacción con la Casa Jobbs, Sein se despidió de Ghur y de los demás, abandonando el Reino Yemisen para continuar su viaje hacia el este.
A diferencia de su llegada, Sein tenía ahora una nueva compañera: una doncella zorro llamada Azelia, regalo de la Casa Jobbs.
Para facilitarle las cosas, Sein dejó un sello de alma en su frente con la ayuda del «Almanaque de Almas del Espejismo».
También fabricó para ella una pieza de equipo espacial: una sarta de cuentas rojas que Azelia adoraba.
Tenía un accesorio de aspecto similar que solía llevar alrededor de la muñeca a modo de brazalete, pero Sein pensó que quedaría más bonito en la base de la cola.
Las naciones y regiones de la costa este eran diversas y fascinantes.
Sein acabó permaneciendo cinco años en la Costa Este, explorando treinta y un lugares únicos.
Sus viajes le llevaron finalmente a través del mayor cañón del Mundo Magus, el Cañón Jekyll, atravesando varias naciones del este hasta llegar a la Alianza de Invocación, una fuerza de tamaño medio.
También era la mayor organización de invocadores del Mundo Magus y la región con mayor concentración de invocadores.
En el mundo de los hechiceros, la profesión de invocador seguía siendo relativamente oscura y rara.
No es que hubiera pocos magos capaces de dominar las artes de la invocación; más bien, pocos elegían hacer de ella su profesión principal.
Por ejemplo, muchos nigromantes y umbramantes poseían habilidades de invocación.
Sin embargo, rara vez se autodenominaban invocadores, prefiriendo identificarse como nigromantes o umbramantes.
Aparte de la Alianza de Invocadores, otra región del Mundo Magus presumía de una gran concentración de invocadores: la Alianza de la Unión Marmett, que Sein visitó en una ocasión.
Esta alianza albergaba el mayor y más formidable grupo de nigromantes y umbramantes del Mundo Magus.
La prevalencia de estas profesiones en la Alianza de la Unión Marmett podría atribuirse a factores políticos y posiblemente a la presencia de torres de almas en la región.
El simple hecho de poseer un hechizo de invocación de esqueletos no calificaba a Sein como invocador.
El Mundo Magus mantenía una definición precisa para cada sistema de invocación de hechizos.
Con sólo su habilidad para invocar esqueletos, Sein sería clasificado meramente como un Iniciado de la Invocación, concretamente un Iniciado de la Invocación Necro.
Un verdadero Invocador de pleno derecho era un Maestro capaz de invocar criaturas del mismo rango de distintos mundos.
Los invocadores solían emplear varios hechizos mágicos de apoyo para mejorar a sus compañeros invocados, lo que quizá era la razón por la que la profesión nunca había alcanzado una gran popularidad en el Mundo Magus.
Los invocadores poderosos de renombre solían ser Invocadores Necro o Invocadores Oscuros.
La Alianza de Invocadores se consideraba un refugio más tradicional para los invocadores.
Sein se había enterado de que albergaba dos torres divinas de invocación construidas por seres de rango seis, conocidas colectivamente como las Torres Divinas Géminis.
Estas torres divinas tenían una larga historia dentro del Mundo Magus.
Aparte de las dos torres divinas establecidas por seres de Rango Seis, la Alianza de Invocadores también albergaba más de cuarenta torres divinas de diversos tipos y escalas, junto con casi un centenar de órdenes de los caballeros.
La Sociedad Secreta del Amanecer en la costa sur del Mundo Magus no podía compararse con la Alianza de Invocadores.
Aunque ambas eran fuerzas de tamaño medio, la primera era de reciente creación mientras que la segunda era una veterana entre las diversas fuerzas de tamaño medio del Mundo Magus.
El ambiente de la Alianza de Invocadores le pareció a Sein claramente diferente del de la Costa Este.
La Costa Este presumía de un ambiente liberal y abierto, con un sector comercial bien desarrollado.
Por el contrario, la Alianza de Invocadores era mucho más reservada y tradicional, manteniendo un contacto limitado con las fuerzas vecinas, pero relacionándose ampliamente con otros numerosos planos del Reino Astral.
En estas interacciones, los invocadores de la alianza se mantenían sobre una base de igualdad y confianza mutua con los seres extraplanares.
A pesar de su discreto papel en las diversas profesiones del Mundo Magus, los invocadores mantenían amplios contactos y una excelente reputación dentro de la Alianza Magus y entre las civilizaciones que orbitaban alrededor del Mundo Magus.
En las profundidades del Reino Astral, inexplorado por las principales fuerzas de la Civilización Magus, los invocadores ya se habían aventurado, estableciendo los primeros contactos y firmando pactos de invocación con las criaturas extraplanares que allí se encontraban.
Después de todo, la esencia de las artes de invocación dependía de ganarse la buena voluntad de las criaturas invocadas y de formar una relación equitativa con ellas.
La atmósfera única y los profundos conocimientos de las artes de invocación dentro de la Alianza de Invocación obligaron a Sein a quedarse.
Su objetivo principal era utilizar los conocimientos de invocación adquiridos aquí para establecer rápidamente una conexión con el Mundo No Muerto con Leena.
Además de amasar una vasta colección de libros de conjuros relacionados con la invocación en la Alianza de Invocadores, Sein se asombró más tarde al descubrir que la alianza no sólo era el mayor lugar de reunión de invocadores del Mundo Magus, sino también el asentamiento demihumano más importante y la puerta de acceso al mayor espacio subterráneo del Mundo Magus.
Cientos de millones de demihumanos residían bajo el Mundo Magus.
Muchos de los cañones y desfiladeros del territorio de la Alianza de Invocadores eran extraordinariamente profundos y conectaban directamente con el mundo subterráneo y su peculiar ecosistema.