CapÃtulo 275: Hechizo prohibido
Ander, el piloto del mecha de rango cuatro de Azure, palidecÃa claramente en comparación con un formidable ingeniero con el que Lorianne se habÃa topado en el pasado.
Dada la concentración mental y las habilidades de Ander, serÃa un logro que consiguiera controlar a distancia unos mil mechas mientras pilotaba él mismo un mecha de rango cuatro.
De hecho, Lorianne se daba cuenta de que Ander ni siquiera era tan hábil como el ingeniero que pilotaba la unidad de tipo Hayworth que ella habÃa destruido anteriormente.
Sin embargo, también era importante saber que cuando Lorianne habÃa derribado la unidad de tipo Hayworth en una emboscada, el mecha ya habÃa sido dañado gravemente por un caballero de Rango Cinco del Mundo Magus con anterioridad.
Llegados a este punto, Lorianne estaba a punto de luchar sola contra el mecha de rango cuatro de Azure como maga de rango cuatro.
Afortunadamente, contaba con la fortaleza espacial de la Torre Divina de la Llama Verdante como su mayor aliada.
El cañón principal de la fortaleza podÃa desatar rayos de energÃa tan poderosos como una criatura de rango seis.
La batalla se acabarÃa en cuanto el cañón principal de la fortaleza espacial pudiera asestar un golpe directo al mecha de Ander.
Por supuesto, Ander no se dejaba intimidar fácilmente. SabÃa que el cañón principal de la fortaleza espacial tardaba en cargar y no le alcanzarÃa tan fácilmente.
Sin la interferencia de otras criaturas de Rango Cuatro o superior, era incierto que el cañón pudiera conseguir el efecto deseado.
En anteriores guerras interplanares, el cañón principal de la fortaleza espacial nunca se utilizó especÃficamente contra criaturas enemigas de Rango Cuatro o superior.
ServÃa más como elemento disuasorio y se utilizaba con mayor eficacia contra las barreras planares de otros mundos.
Su lenta velocidad de carga de energÃa y su trayectoria de disparo fija lo hacÃan ideal para objetivos estacionarios, como las barreras planares.
Aunque el cañón principal de la fortaleza espacial no fuera la principal dependencia de Lorianne, los numerosos cañones secundarios de la fortaleza podÃan proporcionarle un amplio apoyo.
A pesar de la postura defensiva del Ejército de la Civilización Magus dentro de la base principal, ambas facciones beligerantes comprendieron que un conflicto prolongado favorecÃa a la Civilización Magus, dada la accesibilidad a su profundidad de recursos.
Aunque el Mundo Llama del Veneno Viridiano disponÃa de un número significativo de mechas, la fuerza combinada de las cuatro torres divinas que participaban en esta batalla representaba un desafÃo formidable para las legiones enemigas y las criaturas nativas de este mundo.
Además, la Civilización Magus habÃa establecido un control sustancial sobre los dominios estelares circundantes.
PodÃan recibir apoyo adicional de otros caballeros y magos del Mundo Magus en cualquier momento, incluida Feylis, la maga de Rango Seis, a la que Lorianne ya habÃa pedido ayuda hacÃa medio año.
Teniendo en cuenta la importancia estratégica del Mundo Llama del Veneno Viridiano y la presencia aquà de las cuatro torres divinas pertenecientes a la facción Llama Verdante, Feylis probablemente se apresurarÃa a regresar al campo de batalla del Mundo Llama del Veneno Viridiano.
El regreso de esta experta de Rango Seis del Mundo Magus seguramente cambiarÃa las tornas de esta guerra.
La batalla entre Lorianne y el mecha Azure no tardó en comenzar en el cielo.
Aunque Lorianne era una maga de rango cuatro recién ascendida, parecÃa haber adoptado técnicas de combate similares a las de sus Mayores, Gregory y Berenice.
O quizá fuera más exacto decir que los magos dirigidos por Feylis la Llama Verdante eran conocidos por un enfoque más directo y contundente en las batallas.
La luz elemental verde esmeralda que envolvÃa a Lorianne se intensificó, convirtiéndola en un gigante verde. Con su vara mágica en la mano, cargó hacia la zona exterior de la fortaleza, donde se concentraban la mayorÃa de las unidades mecha.
La descripción de un “gigante verde” no implicaba que Lorianne se hubiera transformado en algún tipo de monstruo descomunal.
En cambio, el brillo de la luz verde que la rodeaba era tan vÃvido que, desde la distancia, parecÃa una figura colosal hecha de luz verde.
Los magos que estaban más cerca de este faro de luz podÃan distinguir la silueta de Lorianne en su interior.
El campo de batalla resonaba con el lento encantamiento de su hechizo.
Sólo dos palabras acudieron a la mente de los magos que podÃan sentir el despertar de cierta formidable fuerza elemental: ¡hechizo prohibido!
Como maga de rango cuatro, Lorianne poseÃa sin duda la capacidad de invocar hechizos prohibidos.
Los hechizos prohibidos eran un distintivo de los magos del Mundo Magus que habÃan alcanzado el dominio de las energÃas elementales.
Normalmente, sólo los magos de rango tres o superior podÃan intentar los hechizos prohibidos más básicos.
Los hechizos prohibidos, que tocaban el reino de las leyes, personificaban el potencial destructivo de las energÃas elementales, e incluso el menor de ellos era capaz de alterar los terrenos, el clima y la composición de las especies de una zona durante un periodo prolongado.
Para los mundos más pequeños y débiles, los hechizos prohibidos podÃan infligirles un dolor profundo y duradero.
En un mundo tan frágil como el Mundo Llama del Veneno Viridiano, la Civilización Magus no tuvo que recurrir a los hechizos prohibidos.
Sin embargo, ante cientos de miles de mechas y un enjambre aún mayor de criaturas piroelementales que convergÃan hacia la base principal, ¡Lorianne vio en un hechizo prohibido la solución óptima para su aniquilación!
Cuando la formidable energÃa del hechizo prohibido y sus armonÃas elementales empezaron a manifestarse, el mecha azure de rango cuatro de la Civilización Neisse intervino en un intento de frustrar sus esfuerzos.
Aunque Lorianne se referÃa despectivamente a Ander como un “niño”, distaba mucho de ser un ingeniero inexperto.
Los magos eran más vulnerables durante el conjuro y no debÃan ser interrumpidos.
Fue una lección aprendida a un gran precio por los innumerables ejércitos de mechas e ingenieros de la Civilización Neisse a lo largo de numerosas guerras.
La aterradora fluctuación elemental en el cielo, unida al bombardeo aún más intenso de rayos de energÃa, afectó enormemente a Sein, que luchaba en la parte sur de la base principal.
Sólo en el ámbito de un conflicto tan monumental podÃa uno comprender realmente su insignificancia.
Los pensamientos de Sein derivaron hacia la Guerra de Academia Inter Torre Divina Regional. Comparada con la brutal realidad de una auténtica guerra interplanar, la guerra de academias se asemejaba definitivamente a un mero “juego de niños”.
Sin embargo, fueron precisamente estas guerras de academia anteriores, aparentemente triviales, las que permitieron a Sein y a los demás magos adaptarse rápidamente a la guerra actual.
En ese momento, Sein acababa de activar más de diez Semillas Viridiscentes.
Las semillas crecieron instantáneamente hasta convertirse en criaturas vegetales. Bajo la mejora de la luz verde de la Maestra Lorianne, se convirtieron en imponentes criaturas vegetales, alcanzando la más alta casi los cincuenta metros.
Con estas criaturas vegetales bajo el mando de Sein, asà como con los esfuerzos concertados de los magos y criaturas esclavizadas de los alrededores, la brecha de la parte sur de la base principal se fue sellando poco a poco.
Sin embargo, el factor crucial para sellar esta brecha fue la intervención de Lorianne, la maga de rango cuatro, cuyos conjuros de un hechizo prohibido resonaron por todo el campo de batalla y atrajeron la atención del ejército mecha.
Sin el liderazgo directo de Anridar e intimidados por la formidable presencia y la amenaza inminente de un hechizo prohibido de una maga de rango 4, la mayorÃa de las criaturas piroelementales empezaron a retroceder asustadas.
Era comprensible, pues estas criaturas eran semejantes a las “bestias salvajes” que habitaban el Mundo Llama del Veneno Viridiano, no soldados disciplinados.
Dichas “bestias”, aunque capaces de coordinarse bajo el mando de seres piroelementales superiores, invariablemente volvÃan a sus instintos primarios de supervivencia, sumiéndose en el caos y huyendo, cuando se las dejaba sin dirección de seres de rango superior.